Informatyka

Cyborg

Cyborg (z ang. cybernetic organism) jest połączeniem człowieka i maszyny. Pojęcie to stworzone zostało przez naukowców Manfreda Clynesa i Nathan Kline’a, którzy po raz pierwszy użyli go w swoim artykule z 1960 roku, opublikowanym w czasopiśmie „Astronautics„. Publikacja ta zawierała…
Read more

Propagacja wsteczna

Propagacja wsteczna to podstawowy algorytm uczenia z „nauczycielem” wielowarstwowych jednokierunkowych sieci neuronowych. Podaje on przepis na zmianę wag dowolnych połączeń elementów przetwarzających rozmieszczonych w sąsiednich warstwach sieci. Oparty jest on na minimalizacji sumy kwadratów błędów uczenia z wykorzystaniem optymalizacyjnej metody…
Read more

Nagroda Loebnera

Nagroda Loebnera jest organizowanym każdego roku konkursem polegającym na napisaniu chatbota, z którym rozmowa zostanie przez sędziów uznana za najbardziej podobną do rozmowy z człowiekiem. Konkurs wzoruje się na teście Turinga – sędziowie posiadają zbiór pytań, które zadają przez terminal…
Read more

Rozpoznawanie wzorców

Rozpoznawanie wzorców to pole badawcze w obrębie uczenia maszynowego. Może być definiowane jako działanie polegające na pobieraniu surowych danych i podejmowaniu dalszych czynności zależnych od kategorii, do której należą te dane. Celem rozpoznawania wzorców jest dążenie do klasyfikacji danych (wzorców)…
Read more

Christopher Longuet-Higgins

Christopher Longuet-Higgins urodził się 11 kwietnia 1923 roku w Kent, zmarł 27 marca 2004 roku. Był profesorem Uniwersytetu w Sussex, rozpoczął swoja karierę jako chemik teoretyk. Do jego największych osiągnięć należy dostrzeżenie problemu przecięcia stożkowego, a także wprowadzenie grup permutacyjnych…
Read more